EratohoTW4.792用_アイテム食品味覚補正2

スレ>>105の修正とヤツメ説明の改定



EratohoTW4.792用_アイテム食品味覚補正

薬の知識パッチのときに保留してた
アイテムのイチゴを夢美へ使用時の処理を料理の好きな味を利用して回復量変化するように

アイテム食品にこの味追加したほうがいいんじゃないという意見募集


アイテム関連
・回復値表示処理を@RECOVERに一元化したためアイテム.ERBの表示処理を削除
・回復やらバフのBASE:精力やTSPは関数先で除外判定するようにしたため判定を削除
・各種満腹度上昇を@満腹度上昇で実行するように変更
・食品アイテムに味覚による回復量変化を追加
	→満腹度が上昇しないアイテムは気力のみが味覚処理の対象
・ブラックサンダーはくじで獲得できるようになっているためTARGETにも使用できるように変更
	説明文に体力気力回復とあったので気力回復を追加
	駄菓子なので満腹度上昇は少な目にしました
・ヤツメ串に説明文を追加
	→まだなんか記述が硬い気がするので誰か改定お願いします
・イチゴの説明文が体力気力を回復とあったが気力を回復に変更
	→連続して使えるため気力のみ回復
・夏場のアイスは回復量2倍、冬では0.5倍になるように変更

食事をとる.ERB
・食事の際の回復計算してから回復関数@RECOVER呼び出しから割合回復@RECOVER_PERMILに変更
・@満腹度上昇に上昇値を指定できる引数を追加

COMMON.ERB
・指定者がBASEを利用できるか判定関数@CHECKE_BASEを追加
・@RECOVERは回復量が0以上100未満なら回復値表示しないから
	表示文字列があるなら回復値表示、または、表示文字列無しなら回復量が0以上100未満なら回復値表示しないように変更
・@RECOVER_PERMILに文字列表示用の引数を追加し文字列を表示するように

BASE自然回復.ERB
・@RECOVERの変更から回復値が100未満なら文字列を引数にしないように変更
