eraTW4.632用　口上成否判定一括化&&もこたん口上追加＋α

 CSV─TCVAR.csv

 ERB─コマンド関連┬USERCOM.ERB
 				　├COMF┬外出系┬COMF603 手を繋ぐ.ERB
				　│	│		├COMF604 散策する.ERB
				　│	│		├COMF605 寄り道する.ERB
				　│	│		├COMF610 食事（デート）.ERB
				　│	│		├COMF614 食材の買い出し.ERB
				　│	│		├COMF615 お弁当を食べる.ERB
				　│	│		├COMF616 診察を受ける.ERB
				　│	│		├COMF617 甘味処へ誘う.ERB
				　│	│		├COMF618 花屋.ERB
				　│	│		├COMF619 酒屋.ERB
				　│	│		├COMF620 鈴奈庵.ERB
				　│	│		├COMF621 釣りをする.ERB
				　│	│		├COMF630 ホフゴブリンに依頼.ERB
				　│	│		├COMF631 紅魔カジノ.ERB
				　│	│		├COMF632 組み手.ERB
				　│	│		├COMF697 部屋を訪ねる.ERB
				　│	│		├COMF698部屋に入る.ERB
				　│	│		└COMF699外に出る.ERB
				　│	└日常系┬COMF300 会話.ERB
				　│			├COMF301 お茶を淹れる.ERB
				　│			├COMF302 スキンシップ.ERB
				　│			├COMF303 謝る.ERB
				　│			├COMF304 仕事を手伝う.ERB
				　│			├COMF305 膝枕してもらう.ERB
				　│			├COMF307 頬をつまむ.ERB
				　│			├COMF308 頬をつつく.ERB
				　│			├COMF309 頭を撫でる.ERB
				　│			├COMF310 尻を撫でる.ERB
				　│			├COMF311 抱き付く.ERB
				　│			├COMF312 キスする.ERB
				　│			├COMF333 愚痴を聞く.ERB
				　│			├COMF334 杯を交わす.ERB
				　│			├COMF335 介抱する.ERB
				　│			├COMF363 読み聞かせ.ERB
				　│			├COMF414 食事を取る.ERB
				　│			├COMF415 食事をふるまう.ERB
				　│			├COMF416 演奏する.ERB
				　│			└COMF480 弾幕勝負.ERB
				　└SCOMF┬SCOMF60 耳かき.ERB
						 ├SCOMF62 デコちゅー.ERB
						 ├SCOMF63 もっとキスする.ERB
						 └SCOMF80 手を引く.ERB


 改造とかしてみたい人のためのあれこれ─口上関連─口上テンプレ┬M_KOJO_KX_セクハラコマンド.ERB
 															 └M_KOJO_KX_日常系コマンド.ERB


各コマンドに散らばっていた、口上側からのコマンド成否判定を関数化して一括してみるテスト(USERCOM.ERB,COMF603,605,610,617,304-305,307-312,333-335,363,414-416.ERB,SCOMF60,62,63,80.ERB,M_KOJO_KX_セクハラコマンド.ERB,M_KOJO_KX_日常系コマンド.ERB
	USERCOM.ERBの最後尾に追加した関数を見てもらえれば解るけど、基本的には百分率でコマンド側から成功値、失敗値、成功補正値を指定することが可能
	逆に言えば、基本百分率かそれに近い形での成否判定をしているので、特殊な計算方式で成否判定をしたい場合は、コマンド側に直書きをする必要があります
	なお、口上テンプレにていくつかのコマンドに存在し得ない成否判定関数テンプレがついてたので削除

弾幕勝負コマンドに口上側が色々参照出来る様にTCVAR:弾幕勝負結果を追加(TCVAR.csv
	これを利用すれば、負けた後の口上に色々出来たり

弾幕勝負MASTER勝利時にTARGET以外のキャラが同室している場合、TARGETとそれ以外のキャラとの間に相性が存在した際には、相性が悪いキャラの場合は1/2の確率で機嫌が良くなり、相性が良いキャラの場合は1/3の確率で機嫌が悪くなるように(COMF480 弾幕勝負.ERB
	機嫌変更確定だと状況（たとえば千客万来持ちかつ博麗神社住まいかつギャラリー大量状態で霊夢を下すとか）によっては恐いことになりかねないので、一応確率で指定してみる

もこたん口上は、姫様に弾幕ごっこで勝利した日の、初遭遇後の、成否判定が存在するコマンドにおいて信頼がプラスされるように
ただし、他キャラのTCVAR参照という、グレーゾーンすれすれなことやってるので、真似はしない方が良いと思う
……てーか、姫様倒せるレベルの戦闘能力持つくらいなら、普通にもこたんと仲良くした方が早いんじゃない？　ってきがしないでもない

＋α
SCOMF等で、ERB冒頭のコマンドコメントが無かったり形式がばらばらだったりしたのを統一
